Le Petit Prince Voyage Vers Les Etoiles

Le Petit Prince Voyage Vers Les Etoiles : basé le nouveau film d’animation Le Petit Prince


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À bord de votre biplan vous partirez vers les étoiles à la recherche du Petit Prince. Le long de votre chemin vous collecterez des étoiles. À la fin de la partie, le joueur qui a le plus d’étoiles remportera la partie.

On forme un parcours avec les tuiles. Les avions sont placés sur la première case. Lorsque plusieurs avions sont sur la même case on les place en pile, le dernier arrivé sur le dessus. Lorsqu’un joueur a fini son tour, c’est toujours le dernier avion sur la piste (ou le premier sur la dernière pile) qui joue ensuite. Donc, si votre avion est encore en dernière position à la fin de votre action, vous jouez à nouveau jusqu’à ce que vous dépassiez un autre avion. Ce sera ensuite à son tour.

Chaque joueur commence la parte avec huit cartes, une de valeur 1, deux de valeurs 2, 3 et 4, et une de valeur 5.

Lors de son tour, on choisit une de ses cartes et on déplace son avion sur la piste d’un nombre de nuage égal ou inférieur à la valeur de la carte. Si un joueur choisit de jouer un 4, il peut se déplacer de une à quatre case (mais pas rester sur place).

Il existe quatre types de nuage :
- Les simples nuages, il ne s’y passe rien
- Les nuages étoiles, vous gagnez une étoile lorsque vous vous y posez
- Les nuages télescopes, vous retournez un jeton télescope. Selon le résultat, vous gagnerez ou perdrez des étoiles, vous aurez peut-être même la possibilité de voler des étoiles à l’un des autres joueurs.
- Les nuages Oiseau, vous piochez une carte de la pile Grand-Père et l’ajoutez à votre main. Les cartes de la pile Grand-Père sont des cartes de valeur 4 à 7 ainsi que deux cartes spéciales. L’une de ces cartes vous permet de rejoindre le prochain nuage Oiseau non occupé, l’autre de prendre la tête en plaçant votre avion devant tous les autres. Rappelons que le plus important est d’avoir le plus grand nombre d’étoiles, arriver au bout du parcourt rapidement n’est pas forcément à votre avantage…

La carte utilisée est défaussée et ne sera pas récupérée, il faut donc faire attention aux cartes que l’on dépense au cours de la partie.

Sur le parcours on trouve trois nuages spéciaux : les intersections. Lorsqu’un joueur atteint une intersection, il peut piocher une tuile Histoire. À côté de chaque tuile sont posées quatre tuiles face visible et deux tuiles face cachée. Le joueur prend la tuile de son choix et la pose devant lui.

Chaque tuile a une valeur en étoile, si le joueur réunit la tuile Renard et la tuile Petit Prince il gagnera un supplément de 6 étoiles.

Lorsqu’un joueur n’a plus de cartes en main, il peut retirer son avion de la piste (si il pense avoir gagné suffisamment d’étoiles pour gagner) ou sacrifier une de ses tuiles histoires pour avancer de une à cinq cases.

Si un joueur atteint le bout du parcours, il atteint la planète du Petit Prince. Le premier arrivé remporte 6 étoiles, le second 5, etc… Attention, vous n’atteindrez pas la planète sans l’aide des cartes Grand-Père.

La partie prend fin lorsque plus aucun joueur n’a de carte en main. Les joueurs comptent alors le nombre d’étoiles qu’ils ont remportés, celles de leur tuiles histoires et les étoiles bonus s’ils ont atteint la planète du Petit Prince.

Le voyage est plus important que la destination.

Bruno Cathala et Antoine Bauza vous proposent donc un jeu malin pour toute la famille. Vous y retrouverez l’imaginaire du film et des règles du jeu simples et accessibles dès six ans, mais suffisamment riches pour que chaque joueur développe sa propre stratégie.

Fiche technique

  • Thème TV & cinéma, Prince et princesse, Course
  • Langue Français
  • Critères généraux Fabriqué en Allemagne
  • Mécanisme Parcours, Combinaison
  • age mini 6
  • Temps de jeux 20
  • Nombre de joueur(s) 2-6
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