Captain Sonar

Captain S.O.N.A.R : Synchroniser, Organiser, Naviguer, Attaquer et Réparer !


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RDJ-8620

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Montez à bord d’un sous-marin de nouvelle génération et prenez vos responsabilités.

Chaque poste est important et l’affrontement sera sans merci. Les maître-mots seront communication et organisation, car un Capitaine n’est rien sans son Second, son Détecteur ou même son Mécano !

Captain S.O.N.A.R est un jeu où l’entente entre coéquipiers sera cruciale !

Contenu : 2 jeux de 12 fiches de poste; Pour chaque équipe : 1 fiche Second, 1 fiche Mécano, 5 fiches Capitaine (1 par scénario), 5 fiches Détecteur (1 par scénario), 2 plastiques transparents, 8 feutres effaçables, 2 paravents

Fiche technique

  • Thème Maritime, guerre
  • Langue Français
  • Mécanisme observation, Parcours, Déduction, Cooperatif, Affrontement
  • age mini 14
  • Temps de jeux 45
  • Nombre de joueur(s) 2-8
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